Related Posts Plugin for WordPress, Blogger... Design Ecológico - Consumo Ecológico: Agosto 2011
They need more brains: Industrial Design Wiki

DESIGNERS, NO SPECULATIVE WORK!

DESMA IS RECRUITING DESIGN-BUSINESS RESEARCHERS (Deadline March 15)

Now accepting English - Spanish and Português articles about sustainable - social design, sustainable consumption.

31 de agosto de 2011

Transhumanism



Alba


Genre : BioArt
Support : transgenic rabbit
Subjects : 1.) Technological Convergence



Transhumanism
A movement supporting the use of science and technology to improve the mental and physical characteristics and capacities of humans.

Read article:



"Where is my radiactive carrot?"

28 de agosto de 2011

Design and Semantics


Design semantics—or the making of meaning through ‘matter’—is of increasing relevance to the practice of design in the twenty-first century. Rapidly evolving techniques and processes are creating pathways for new modes of interactivity, expression, and experience.

These modalities offer expanded opportunities and contexts for design to communicate meaning through form, movement and experience, extending the parameters of semantic interpretation.

Swift, on-going shifts in the ‘vocabulary’ of design suggest that it is time to revaluate our understanding of ‘semantics’, posing new questions for present and future practice:

What new engagements are being created and what boundaries are being crossed or blurred in the digital age?

How is digital design and manufacturing changing relationships between designers, producers, and users?

What role does the ‘material’ play in an increasingly ‘immaterial’ culture of design?

Can we maintain notions of creator and ownership when all objects are digital and effortlessly duplicated?

How will the products of design be valued when the engines of creation become both powerful and commonplace?

DeSForM 2012: MEANING.MATTER.MAKING will critically address these questions and others, exploring the design of physical and digital things, systems and environments with the aim of articulating how meaning is both created and conveyed in the twenty-first century.

Emphasizing future-oriented design, MEANING.MATTER.MAKING invites a broad range of scales and approaches, from the singular to the multiple, the hand to the machine, the conceptual to the self-organising, and the sensory to the theoretical.

DeSForM 2012: MEANING.MATTER.MAKING asks researchers, designers and students to share their ideas, methods, and theories about the creation and communication of meaning through design semantics.

Key themes for the conference include, but are not limited to:

Sensory Engagements (the body)

How do embodied experiences contribute to or encourage our interaction with things, systems, and one another? Mediating across known and emerging forms of semantics, in what ways might these engagements offer insights for designers of the role of the sensorial spectrum in both the process and ‘life’ of designed things and systems? How might the sensory offer new contexts for performance and the expression of emotive responses? This stream will address sensory engagements with:
  • the body: posture, gesture, touch, vision, smell
  • physical and digital environments/space
  • immaterial forces: light, sound, vibration, memory, etc.
  • avatars
  • the performative, emotive and aesthetic
  • interfaces and experience

Machinic Processes (the tool)

If we interpret the ‘machinic’ in the Deleuzian sense of an “assemblage of parts that work and produce” (Leach, 2010), how might this definition inform our understanding of digital design? What can be gained by approaching design as a physical, social, cultural, and sensorial assemblage? What are the ‘machinic processes’ that drive design today? What role do digital techniques, and indeed, the very language of the digital, play in creating new and more meaningful assemblages between people and the designed object or environment? What is the eventual and appropriate division of responsibility between designer and algorithm? This stream will investigate the ‘machinic processes’ of:
  • methods and modes of making
  • generative design
  • code and form
  • digital manipulation and fabrication
  • the craft and crafting of design
  • distribution or dissemination

Reciprocal Systems (the environment)

As environments and contexts merge, expand and perhaps, momentarily link, what dynamic reciprocities are creating from these connections and new interactions? Is our identity just a collection of data, or can it be designed? How might radio-frequency identification (RFID), wireless networks and smart systems become more reciprocal or interactive? How can we utilise these technologies for more than harvesting data, but rather as a means of increasing communication and creating more meaningful interactions? This stream will explore the potential of ‘reciprocal systems’ across a diversity of technologies and environments and scales of experience, including but not limited to:
  • smart systems
  • RFID technology and ethics
  • serious games
  • audio visual culture
  • interaction design
  • interactive spaces
  • nano to global (scales of reciprocity)
  • physical and digital environments
GO TO: http://desform2012.schoolofdesign.ac.nz/

Design Activism and production of Future


*Design, Design Activism and the Democratic Production of Future Social
Natures*


Session Organizers:
Damian White (The Rhode Island School of Design);
Cameron Tonkinwise, (Parsons, The New School for Design).

David Harvey’s* Space of Hope* (2000) suggests that there is a desperate
need in critical geography and critical theory to return to small, medium
and large scale reconstructive visions so as to envisage alternative
productions of social natures.

Design - as a deeply materialist, agentialand often utopian social practice, could play an important role in this discussion. Yet, *Spaces of Hope* tends to read the history of design primarily as the history of technocratic and ‘design fix’ modes of thinking.

Progressive and working class traditions of social design (as championed by
Colin Ward and others) tend to be sidelined.

Little attention is given totraditions of ‘liberatory design’ as advocated by Bookchin or Illich or theincreased interweaving between design activism and ‘rights to the city’ discussions. Indeed, design ultimately plays a minimal role in Harvey vision of an alternative future.

In contrast to Harvey, Bruno Latour (2008) has recently argued in more open ended ways that in a ‘made world’, a socialpolitics of design could potentially become central to the materialization of the parliament of things and the politics of social nature.

Design, it is argued could play a central role in ‘making *things *public’.
Such interests in possible points of engagement between design, art, the politics of space and the politics of making have indeed have become central to the thinking of Doreen Massey, Nigel Thrift, Matthais Gross and many others of late.

In this session we would like to consider the genuine tensions as well as
possibilities that design activism and the idea of social design politics
generates for a politics of space and possibly a new politics of the
environment.

Modernist design has always been centrally linked to the
consumer economy and technocratic modes of thinking.

Nevertheless, it could be observed that in contrast to the maudlin and exhausted feel of muchradical left and green politics, the interface between design and diverse struggles for social, spatial and environmental justice appears relatively buoyant, optimistic about the progressive potential for human agency and imbued with a sense of possibility about the opportunities for 'remaking reality'.

How can we politically evaluate the new design activism?

Could a new social and democratic politics of design –beyond technocratic
and reductive ‘design fix’ modes of thinking - provide some kind of material
substance to a new progressive politics of the environment?

Could historical and contemporary engagements with design bring real content to the endlesslyiterated but materially unsubstantiated and institutionally vague request inpolitical ecology for a ‘democratic politics of nature’ (Smith, 1984; Braunand Castree,1998, Swyngedowu, 1996/2004)?

Could a focus on design and the ‘politics of making’ add material content to the suggestive but often decorative and rather exclusive feel to the politics advocated by a-modernand post human geographers (Barry, 2001; Whatmore 2003; Thrift 2004;Hinchliffe,2010)?

This session will explore how geographers, radical artist/designers, design
theorists and other fellow travelers can find productive and critical ways
to engage with any of the following topics:


(i) explorations of the utopian and dystopian geographies of historical and
contemporary modes of eco-design and design activism –from counterculture ventures to contemporary forms of community design and architecture;

(ii) examples and discussions of urban social movements and eco-urban social movements and other design activist movements that have productively
transformed or helped rethink the relationship between the built
environment, diverse ecologies, non humans and democracy;

(iii) sociological and geographical explorations of phenomena like the
Transition Towns movement and forms of design politics/activism motivated by fetishized dystopia-avoidance;

(iv) implications for spatial, social and environmental  justice of the new
politics of design based on scenario based design; shareability.net; living
labs; community design; the utopian possibilities of design beyond the
object; ‘rights to the city’ activism;

(v) reflections on the relationships between design, design activism, the
construction of democratic experiments (eg:Latour/Stengers/Gross) and ideas of alternative hedonism/the new politics of pleasure (Kate Soper);

(vi) historical and contemporary reflections on potential relations between
the field of design, the writings of radical design theorists such as Tony
Fry, John Thackara, Victor Margolin etc and discussions in geography around
'the democratic production of nature' and the politics of posthumanism
a/modernism.

 Format: A paper based session consisting of 15 minute papers to leave time
for discussion.

Please submit an abstract of c200-250 words together with the title of their
proposed paper and the names and affiliation of authors not later than
September 14th 2011 to:


 Session Organizers:
Damian White, Associate Professor of Sociology, The Rhode Island School of Design, dwhite01@risd.edu;

 Cameron Tonkinwise Associate Dean for Sustainability, Parsons, The New
School for Design,  Tonkinwc@newschool.edu,

21 de agosto de 2011

Treehugger Brasil



O excelente site americano TREEHUGGER, referência mundial no tema da sustentabilidade, tem agora a sua versão brasileira dentro do Discovery Brasil.
Versão que esperamos seja igual ou até melhor que o Treehugger americano, com todas as seções originais, dentro do contexto brasileiro.

http://blogs.discoverybrasil.com/treehugger/interativos.html

19 de agosto de 2011

Time Line - Design Activism

The author needs  input from readers about what is missing or debated.

Please comment directly in the post: http://designactivism.net/archives/385#comment-3117


 Timeline for “cause-oriented” design:

1930s and 1940s

housing and furniture
- Bauhaus and the social potential of design
- Buckminster Fuller dymaxion car and house
- Schindler’s shelters: low cost, pre fabricated housing

 

1950s

HousingBuckminster Fuller geodesic domes
Walter Segal self build system
Accessibility
“barrier free” movement (forerunner to universal design) in response to disabled veterans

18 de agosto de 2011

Conhecimento Sustentável



Encontrei este valioso site de design, onde o autor compartilha livros preciosos no tema.
Devemos respeitar direitos autorais, acredito nisso, mas por outro lado, o conhecimento também deve ser social - sustentável e deve ser compartilhado e propagado.

Exija o conhecimento que lhe corresponde

17 de agosto de 2011

The Perennials


The Perennials Project: An Introduction from Perennials Project on Vimeo.
"The Perennials Project is an exploration of individuals and communities working toward a sustainable future by bridging divides. Perennials are people working across complex generational, professional, class and other cultural boundaries. To reach sustainability, the world needs technological solutions -- it also needs Perennial people. Like perennial plants, these people grow deep roots and nurture relationships across boundaries in the communities where they work."

More info at: http://www.perennialsproject.com/

15 de agosto de 2011

InovaDay


A  Secretaria de Gestão Pública, responsável pela implementação do Programa de Gestão do Conhecimento e Inovação e a Empresa Paulista de Planejamento Metropolitano SA - EMPLASA promovem regularmente o encontro mensal de gestores públicos denominado Inovaday.

A agenda de cada Inovaday é constituída de um palestrante especializado em gestão do conhecimento e inovação, a seguir é apresentado um caso de inovação implantado em entidades públicas e finaliza com a demonstração de como usar uma ferramenta gratuita disponível na web 2.0 para apoio a soluções. O tema central das palestras deste ano será:

Cidades Inteligentes – Inovação e Qualidade de Vida nas Regiões Metropolitanas.

No próximo dia 26 de agosto, sexta-feira, às 8:30 horas,   será realizado o sétimo Inovaday  deste ano,  na Rua Boa Vista, 170, Edifício Cidade I, auditório do mezanino, com a seguinte programação:

08:30 - Recepção
09:00 - Abertura


09:30 - Palestra:"Mobilidade, tecnologia e inovação para pessoas com deficiência em áreas metropolitanas comLuiz Carlos Lopes - Jornalista e Assistente Técnico de Diretoria da Secretaria de Estado dos Diretos da Pessoa com Deficiência.

10:30 - Café

10:45 - Caso: "Derrubando barreiras para uma cidade melhor para todos".  Deputada federal Mara Gabrilli, ex-vereadora e ex-secretária Municipal da Pessoa com Deficiência da cidade de São Paulo. 


11:45 - Caixa de Ferramentas: apresentação de uma ferramenta social para uso imediato por Álvaro Gregório.


Não haverá necessidade de inscrição prévia, entretanto para facilitar o acesso ao Edifício e a emissão dos certificados o interessado poderá fazer sua inscrição on line no sitio da Emplasa ( www.emplasa.sp.gov.br ).
O servidor que não puder participar pessoalmente do Inovaday poderá assistir todo evento e interagir com os palestrantes acessando  o portal da  Rede de Escolas de Governo do Estado de São Paulo:    
que transmitirá ao vivo pela Internet a partir das 9h00. Veja no arquivo anexo algumas orientações sobre a transmissão do Inovaday pela Internet.

VEJA AS PALESTRAS ANTERIORES:

14 de agosto de 2011

Cruzadas Ecológicas

De alguma maneira compartilho esse pensamento, se antes, se fizeram cruzadas pela religião, hoje será pelo meio ambiente, teremos cruzadas ecológicas, e nem todas com as melhores intenções do mundo.
Veja post do blog SMM:

Capa verde para esconder as más intenções

13 de agosto de 2011

Greenpedia no Greenvana




Conheça a Greenpedia, a primeira enciclopédia colaborativa online dedicada a compartilhar informações sobre sustentablidade no Brasil.

Você pode divulgar tudo sobre sua empresa, seu produto, serviço ou sobre você e ser visto por milhares de pessoas que buscam assuntos relacionados a preservação e o bem-estar do planeta.

11 de agosto de 2011

WebEcoist - The best Green blogs

Se você sempre está procurando onde divulgar o seu blog green, veja esta lista do Webcoist, com os melhores blogs verdes por categoria.


http://webecoist.com/2008/09/03/25-best-green-blogs-by-category/

Design Possivel - Sustentabilidade Online

 
A ONG Design Possível foi criada por dois professores, em 2004, como um projeto de extensão das universidades Mackenzie, no Brasil, e de Firenze, na Itália, a ONG nasceu com o objetivo de aprimorar o design de peças produzidas por grupos de trabalho na periferia de São Paulo.
 
Com um desenho mais aprimorado e moderno, os produtos ganham maior apelo comercial, o que contribui para a geração de renda e a integração social das pessoas desempregadas dessas comunidades.

Logo que iniciaram o projeto, os coordenadores da ONG perceberam que não bastava pensar no design dos produtos, eles precisavam desenvolver nas pessoas o desejo de empreender e, em função disso, se associaram a profissionais de outras áreas como e administração de empresas, e passaram a estudar o empreendedorismo social.

Com isso desenvolveram um curso de formação que chamaram de Empreendedores Possíveis. 
O curso tem 6 módulos, dura 3 anos e ensina desde conhecimentos técnicos, como os de corte, costura, estamparia, produção em série, criação e desenvolvimento de um produto, até questões comerciais, passando por direitos do consumidor, controle de qualidade e relação com o cliente. 

Hoje, a função principal dos designers e educadores sociais da Design Possível é formar as pessoas das comunidades e articular o desenvolvimento de produtos para que possam ser bem aceitos pelo mercado.Todos os produtos demonstram que o design pode funcionar de forma sustentável e ser uma ferramenta de geração de renda com a inserção de mão de obra qualificada no mercado de trabalho com ítens exclusivos, bem acabados e preços mais do que acessíveis.

Materiais como  banners de publicidade e sobras de produção da indústria automobilística como pneus, correias e cintos de segurança dão origem a bolsas, sacolas, porta garrafas, jogos americanos, pastas e mais uma série de ítens que podem ser encontrados em diversas cores e tamanhos para pronta entrega na loja virtual que a ONG Design Possível em parceria com a Mundo Certo coloca no ar hoje.

VISITE A LOJA ONLINE!

Texto extraido de: O mundo certo.

4 de agosto de 2011

Guetta Design - Soft Toys

Como designer de brinquedos (veja artigo) acompanho as tendências e uma delas que aparece forte no exterior, e´o chamado "soft toy personalizado".

No exterior o soft toy tem uma legião biblica de colecionadores, algo que não acontece muito por aqui, ou pelo menos não é visivel como lá fora, sendo restringido a um pequeno nicho de mercado ainda.

A tendência lá fora é que famosos, peçam o seu "clone soft toy", ou também como lembrança para convidados em um evento especial.

A pioneira no Brasil, é a designer Thais Guetta, ela co-cria o soft toy junto com a pessoa, elaborando este com Design como elemento enriquecedor do processo e produto final.

Vale uma visita e um pedido exclusivo!

Conheça o trabalho dela:
http://www.flickr.com/photos/thaisguetta/


1 de agosto de 2011

O Estado do Futuro 2011

O Projeto Millennium divulga a mais recente edição do relatório O Estado do Futuro 15ª edição de aniversário

O Estado do Futuro 2011 constata que o mundo está ficando mais rico, mais saudável, mais educado, vivendo mais, mais pacífico e melhor conectado; todavia metade do mundo é potencialmente instável. Os preços dos alimentos estão subindo, os lençóis freáticos estão diminuindo, a corrupção e o crime organizado estão aumentando, a viabilidade ambiental para sustentar a vida está diminuindo, a dívida e insegurança econômicas estão aumentando, as mudanças climáticas continuam, e a lacuna entre ricos e pobres está aumentando de forma perigosa. O mundo encontra-se numa corrida entre a implementação de inventos cada vez mais sofisticados para melhorar a condição humana e o aparente aumento da complexidade e da escala dos problemas globais. Então, o que estamos fazendo nessa corrida? Qual é a nossa pontuação até agora?